気ままに雑記。
定期更新型ゲームの活動日記兼覚書。
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第28回 ~白羽がスライムにオイル責めされる回~
あながち 間違っては いない・・・!
実際はそうでもなかったんだけども。
命名者はエルピナさん。
煉瓦亭にて本人の口からCOされたから間違いないっ。
今回は、前回に引き続きスライム潰し。
珍しくダブルマークも指定しているので恒例のダブルマークDEお遊びはありません。
うーん、残念。
前回引き分けた事もあって、今回はスペシャルアーツを使用。
ヘイト計算式の変更でコレやったらフルボッコかなーとか思いつつ、
まぁ、死んだら死んだで人柱になれるからいっか☆
とかいう軽いノリで使ったなんて口が裂けても言えない・・・っ。
だがしかし、結果はまさかの無傷。
友人に『生きる事に対する執着心は人一倍だよね』と言われた事のあるPLです、こんにちは。
どんな以心伝心。
でもきっとコレって、与ダメも関係あると思うんだ。
攻撃全てがストーンバッシュとか、舐めてるとかもはやそういう問題じゃねぇ。
前回のダメ見ててストーンバッシュのダメが(初期魔法の割に)あまりにも高くて、コレってもしかして地弱点か炎耐性のどっちかなんじゃね?とか思ったのが運の尽き。
地弱点有>炎耐性無 とか、ないよね。
目標設定逆にしとくんだった・・・orz
でも、勝ったから い っ か ・ ・ ・ (ダメ。
戦利品でスライムオイルと石油拾ったし、クリアボーナスで現金収入もあったし。
結果オーライって事でひとつ。
あと、ものすっごい余談ですが、前回からスライムに対していやーな顔をしているのは、昔々の記憶によるもの。
記憶の相手は、彼の親的な存在のにーさん。
(危ない)薬とか作るの大好きです。
周りの迷惑とか考えちゃいません。
そんな人との記憶。
ぶにぶにうねうねしてる噂の生物が、彼の作り出す産業廃棄物と形状が似てたんです、きっと。
まぁ、それだけなんですけども。
実際はそうでもなかったんだけども。
命名者はエルピナさん。
煉瓦亭にて本人の口からCOされたから間違いないっ。
今回は、前回に引き続きスライム潰し。
珍しくダブルマークも指定しているので恒例のダブルマークDEお遊びはありません。
うーん、残念。
前回引き分けた事もあって、今回はスペシャルアーツを使用。
ヘイト計算式の変更でコレやったらフルボッコかなーとか思いつつ、
まぁ、死んだら死んだで人柱になれるからいっか☆
とかいう軽いノリで使ったなんて口が裂けても言えない・・・っ。
だがしかし、結果はまさかの無傷。
友人に『生きる事に対する執着心は人一倍だよね』と言われた事のあるPLです、こんにちは。
どんな以心伝心。
でもきっとコレって、与ダメも関係あると思うんだ。
攻撃全てがストーンバッシュとか、舐めてるとかもはやそういう問題じゃねぇ。
前回のダメ見ててストーンバッシュのダメが(初期魔法の割に)あまりにも高くて、コレってもしかして地弱点か炎耐性のどっちかなんじゃね?とか思ったのが運の尽き。
地弱点有>炎耐性無 とか、ないよね。
目標設定逆にしとくんだった・・・orz
でも、勝ったから い っ か ・ ・ ・ (ダメ。
戦利品でスライムオイルと石油拾ったし、クリアボーナスで現金収入もあったし。
結果オーライって事でひとつ。
あと、ものすっごい余談ですが、前回からスライムに対していやーな顔をしているのは、昔々の記憶によるもの。
記憶の相手は、彼の親的な存在のにーさん。
(危ない)薬とか作るの大好きです。
周りの迷惑とか考えちゃいません。
そんな人との記憶。
ぶにぶにうねうねしてる噂の生物が、彼の作り出す産業廃棄物と形状が似てたんです、きっと。
まぁ、それだけなんですけども。
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弱点属性について。
正直言って、ストーンバッシュとアイスニードルを比べたら、素直にアイスニードルの方がダメが高い気がします。
その1個下のファイアボールにしても同様。
氷や炎に耐性を持っていない限り、ストーンバッシュ連打をする必要は無いように思います。
まぁ、そこに至るまでの戦闘でMPの消耗が激しいとかだったらその限りではないけれども。
ココまで書いてて気付いたけど、純粋に魔法じゃなくて魔法剣だったら弱点を突くってことは追加ダメとしては優秀なのかな?
・・・魔法剣に関しては比較してみた事がないのでなんともだけど。
まぁ、少なくとも精霊魔法においては、3ランク以上違ったら例え弱点持ちでも上級魔法の方がダメが出るって事ですな。
あと、個人的に。
釣竿での入手が困難と言う事で、バザーでスフィアコバルト購入して石を作ってみました。
後悔はしていない。
まぁ、材料もレシピも少ないので無理してでも作るしかない現状なのだけれども。
もちっと経済的なレシピは無いものか・・・。
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アルカナコレクション参戦中。
基本的に殴れば倒れる仕様。