気ままに雑記。
定期更新型ゲームの活動日記兼覚書。
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第39回 ~穴掘りのお時間です。(○的な意味で)~
○的・・・Σ(゜□゜
・・・・・肉体労働的ってことにしておきます。
はてさてそんなPT結果ですが。
トポーゾ:エリア「ディゼート街道」、マーク「ディゼート坑道跡」、ダブルマーク「久々にすてぃーるが狙えそうじゃの」を希望しました。
クレス:エリア「ディゼート街道」、マーク「ディゼート坑道跡」、ダブルマーク「狂化フラグはまた今度」を希望しました。
ヴィク:エリア「ディゼート街道」、マーク「ディゼート坑道跡」、ダブルマーク「さあみんなーつるはしをふるえー」を希望しました。
白羽:エリア「ディゼート街道」、マーク「ディゼート坑道跡」、ダブルマーク「今回で、PTの半数が暗黒魔法に染まる事に・・・。」を希望しました。
エル:エリア「ディゼート街道」、マーク「ディゼート坑道跡」、ダブルマーク「前回の結末は……やっぱり……ねぇ?」を希望しました。
サバタ:エリア「ディゼート街道」、マーク「ディゼート坑道跡」、ダブルマーク「Black In Mind」を希望しました。
クレスさん : 次回に期待。
ヴィカタさん : ふるいましたとも!
PTの半数が~のくだりは、文字通り暗黒魔法使用者が3人になるZE☆
って意味だったんですよね、白羽+エルピナさん+サバタさんで。
まぁ、コレは未遂に終わったわけですけれどもね・・・。
サバタ 「刃向かう者には鋼鉄の断罪を…
抗う者には血の制裁を…
ケミカル!(だみ声)
ラジカル!(デス声)
容赦せず、自重せず、鉄血制裁的にサーチ&デストロイの名の下に(戦斧をグルグル回しながら)
接近戦型サイボーグ風暗黒ド外道魔法少女 サバタ?エル?マリアっち、ここに参る!(原理不明の爆発が演出効果的に背後で起こる)
さあ、宴の始まり、だ…
…… 少し、頭冷や… すべきは俺、か(妙な期待に応えようとした結果がこれだよ!)」
そんなマリアっちの発言が次回への複線になろうとは、本人は知る由もなかった・・・。
と、前置きはコレぐらいにして戦闘結果。
開始早々
物理攻撃ダウン。
全く持って痛くも痒くもない、そんな僕精霊魔法使い。
ふはははは、効かぬ、効かぬわあぁあ!とかなんとか言いながら調子こいて
・・・・・肉体労働的ってことにしておきます。
はてさてそんなPT結果ですが。
トポーゾ:エリア「ディゼート街道」、マーク「ディゼート坑道跡」、ダブルマーク「久々にすてぃーるが狙えそうじゃの」を希望しました。
クレス:エリア「ディゼート街道」、マーク「ディゼート坑道跡」、ダブルマーク「狂化フラグはまた今度」を希望しました。
ヴィク:エリア「ディゼート街道」、マーク「ディゼート坑道跡」、ダブルマーク「さあみんなーつるはしをふるえー」を希望しました。
白羽:エリア「ディゼート街道」、マーク「ディゼート坑道跡」、ダブルマーク「今回で、PTの半数が暗黒魔法に染まる事に・・・。」を希望しました。
エル:エリア「ディゼート街道」、マーク「ディゼート坑道跡」、ダブルマーク「前回の結末は……やっぱり……ねぇ?」を希望しました。
サバタ:エリア「ディゼート街道」、マーク「ディゼート坑道跡」、ダブルマーク「Black In Mind」を希望しました。
クレスさん : 次回に期待。
ヴィカタさん : ふるいましたとも!
PTの半数が~のくだりは、文字通り暗黒魔法使用者が3人になるZE☆
って意味だったんですよね、白羽+エルピナさん+サバタさんで。
まぁ、コレは未遂に終わったわけですけれどもね・・・。
サバタ 「刃向かう者には鋼鉄の断罪を…
抗う者には血の制裁を…
ケミカル!(だみ声)
ラジカル!(デス声)
容赦せず、自重せず、鉄血制裁的にサーチ&デストロイの名の下に(戦斧をグルグル回しながら)
接近戦型サイボーグ風暗黒ド外道魔法少女 サバタ?エル?マリアっち、ここに参る!(原理不明の爆発が演出効果的に背後で起こる)
さあ、宴の始まり、だ…
…… 少し、頭冷や… すべきは俺、か(妙な期待に応えようとした結果がこれだよ!)」
そんなマリアっちの発言が次回への複線になろうとは、本人は知る由もなかった・・・。
と、前置きはコレぐらいにして戦闘結果。
開始早々
ディゼートバット:Aはエコーロケーションの構えを取った。
ディゼートバット:Aはエコーロケーションを実行!
→トポーゾに近接攻撃力ダウンの効果。
→クレスに近接攻撃力ダウンの効果。
→ヴィクは近接攻撃力ダウンの効果をレジスト!
→白羽に近接攻撃力ダウンの効果。
→エルに近接攻撃力ダウンの効果。
→サバタに近接攻撃力ダウンの効果。
物理攻撃ダウン。
全く持って痛くも痒くもない、そんな僕精霊魔法使い。
ふはははは、効かぬ、効かぬわあぁあ!とかなんとか言いながら調子こいて
白羽のライトニングが発動!
ディゼートバット:Aに107のダメージ。
こういう無駄なところで大ダメージたたき出してたら、ちょーヘイト集めて大変でした☆
まぁ、ダメージ量が低いからそこまで痛くはなかったけどね。
吸血とかされちゃって、コレ見たらコンパニオンさん(予定)が見たらめっちゃおこるんだろうなぁ。
「あたしにはいつもダメって言うくせにッ。」
みたいな。
それにしても魔法って、ダメージ幅広くてどうにも使い勝手が悪いというかなんと言うか。
普通の白さんでコレなんだから、エレメンタライズの人なんかもっと大変なんだろうなぁ。
ダメージ1桁とかあるのかすら。
・・・さすがにないか。
余裕余裕とか思ってたら、ほんとに余裕で戦闘終了しちゃってちょっと物足りない感じ。
エピローグにいたっては
こういう無駄なところで大ダメージたたき出してたら、ちょーヘイト集めて大変でした☆
まぁ、ダメージ量が低いからそこまで痛くはなかったけどね。
吸血とかされちゃって、コレ見たらコンパニオンさん(予定)が見たらめっちゃおこるんだろうなぁ。
「あたしにはいつもダメって言うくせにッ。」
みたいな。
それにしても魔法って、ダメージ幅広くてどうにも使い勝手が悪いというかなんと言うか。
普通の白さんでコレなんだから、エレメンタライズの人なんかもっと大変なんだろうなぁ。
ダメージ1桁とかあるのかすら。
・・・さすがにないか。
余裕余裕とか思ってたら、ほんとに余裕で戦闘終了しちゃってちょっと物足りない感じ。
エピローグにいたっては
白羽は 21 の経験値、1 のSP、5 のB.C.を獲得。
白羽の精霊魔法テクニックが2.8アップ!
まさかの2行。
まぁ、いいけどね・・・。
っていうか今気付いたけど、
まさかの2行。
まぁ、いいけどね・・・。
っていうか今気付いたけど、
サバタは 21 の経験値、65 のSP、5 のB.C.を獲得。
サバタはレベルアップして19になった。
スキル:軽装の心得を習得した!
スキル:レジストペトリを習得した!
魔法戦士のインストールクラスレベルがアップ! 7 になった。
魔法戦士のインストールクラスレベルがアップ! 7 になった。
サバタの片手鞭テクニックが2.2アップ!
サバタのパリングテクニックが0.3アップ!
サバタの盾防御テクニックが0.3アップ!
→スキル:ウインドカッターを習得した!
サバタの破邪魔法テクニックが0.7アップ!
コレって正常な動作なのかなぁ。
該当テクニックを使用してテクニックの上昇が見られない場合、例え得意テクニックでかつ習得にSPが達していても習得は無理だと思ってたんだけど。
どうなんかなぁ・・・。
でも今更すぎて、本家では聞くに聞けない。
教えて偉い人。
コレって正常な動作なのかなぁ。
該当テクニックを使用してテクニックの上昇が見られない場合、例え得意テクニックでかつ習得にSPが達していても習得は無理だと思ってたんだけど。
どうなんかなぁ・・・。
でも今更すぎて、本家では聞くに聞けない。
教えて偉い人。
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今回合成はお休み・・・だったわけじゃないんだけど、激しく登録をミスりましたっていうね・・・。
ミスって言うか、三毛ったんですけどね・・・。
気を取り直して、ディギング。
つるはしを使った。
鉄鉱石を手に入れた。
錫石を手に入れた。
石つぶてを手に入れた。
銀鉱石を手に入れた。
銅鉱石を手に入れた。
銅鉱石を手に入れた。
石つぶてを手に入れた。
銑鉄を手に入れた。
クーパー鉄鉱石を手に入れた。
石つぶてを手に入れた。
アイテム番号:26には、何も持っていない!
アイテム番号:26には、何も持っていない!
ナンデストッΣ( ̄□ ̄;
ディギングアイテム壊れた風もないのに何で使えないんだ、バグか、バグなのかっ!?
とか夜中に一人で騒いでたんだけども、直前まで飲み会行ってて酔ってたのもあって、バグレポートに書き込んだり過去記事検索したりはしなかったんだけど(しかしここには殴り書いた。
翌日起きて更新履歴読んでたら、だいぶ前に1回使用で有無を言わさず壊れる設定に変更されてた。
まっっっっったく記憶にないのは何でだろうな・・・。
やっぱ、ずいぶんディギングと触れ合ってなかったからかねぇ?
そんなこんなで正常動作らしいです。
そんな脆いもの売るない 。+゚ヾ(゚`Д´゚)ノ゙゚+
採集物はというと、クーパーがあるからかろうじて赤字は免れてるって感じでしょうか。
っていうかむしろ、クーパー使わない人からしたらはっきりとした赤字。
ここでのディギングは早まったかなぁ・・・。
まぁ、1回使ったら確実に壊れるってのがわかっただけでも収穫としましょうか。
鈍色に~でやったらそれこそ、色々と取り返しが付かないだろうし。
あっちで採集するためにも、今からディギングアイテム作っておこうかな。
それゆえに、今回の合成ミスはすっごい痛いんですけどね・・・。
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アルカナコレクション参戦中。
基本的に殴れば倒れる仕様。