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気ままに雑記。

  定期更新型ゲームの活動日記兼覚書。
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変更点てーん。

開発ブログは毎日見に行ってます。
むしろ日課。
そしてバザーとBBS確認も日課。
求む骨くず・・・orz
まぁ、それはおいといて。
変更点とか色々と出てたところを抜粋しつつつつ。

>インストール調整
・マージ
 技の使用回数が増え、遠隔攻撃のダメージも上昇するでしょう。また、魅力も少し上昇します。
 また、新たに両手鎌、投擲への適正が追加され、回避への適正も上昇します。
 ※物理に関して総合的に低すぎたために是正します。

攻撃回数増加とな・・・Σ(・∀・
手数勝負大好きさんなので、この変更はとってもうれしい。
魔法職として間違ってますよね、すみません(´`
でも、AGI21で攻撃5回とかは結構切ないんだぜ・・・?

両手鎌への適正は、前期PMだったマージさんが鎌使いだったので、なんだか懐かしい感じです。
とはいえ、白さんは使いませんが。


>追加要素
・得意武器設定
コレで名実共に拳銃使い・・・!
しかし熟練度は相変わらず上がりませんな。
使う機会が少しでも増えるように、がんがん上級魔法使って合間に遠隔挟もうかすら。
どっちの方がダメ出るのかなぁ・・・。

・アーツの威力調整
ストーンバッシュとか、下位魔法の威力は下がるんだろうか。
今の感じって下位魔法使った時も結構ダメでるからひゃっほいだけど、消費MP10分の1以下なのにダメージ半分ちょい出ちゃうとちょっと・・・ねぇ。
なんかやるせなす(´-ω-`)
まぁ、ここに修正が来るのかは知らないけども。
っていうか物理アーツが対象っぽい雰囲気もするよね。
あくまでもフィーリングだけど。


-----------------------------------------------

調整予定点が色々挙がってますが、
・コンパニオン実装
・分解レシピ追加
・得意武器設定可
個人的にはこの3つの実装が楽しみだったりします。

得意武器に関しては上で書いてる通り、拳銃が使えるようになるって事・・・!
コレとっても魅力的。

分解に関しては、やっぱね、機械系かじってたらわっくわくですよ!
いや別に、サバタさん解体するとかそんな事全く考えてマセンヨ。
銃弾作って火薬と金属に分解して、それでまた作って・・・とか、元手なしで合成できちゃったりとかしないかなぁ(無茶。
いっそガラクタも分解できればいいのにねぇ・・・無理か。


コンパニオンについては結構前から話しが出てたので、ちょいちょい考えてた部分だったので。
ただ、白さんは知り合いが少なすぎるっていう部分がネックなんだ。
あと1世紀ぐらい後だと知り合いが増えるのだけども(どんな設定)、現時点では3人っていう。

1人目はエルヴマージの兄さん。
・・・この時点で白さんとかぶるからダメかなって。
まぁ、白さんの師匠さんみたいな人なので、仕方ないっちゃ仕方ない。
ちなみに守護者はセルシウス、装備は両手棍と拳銃(でもメインは両手棍)、もしかしたらフィジカルシフトかもしれない。

2人目はヒュームシーフの兄ちゃん。
守護者はチャフリカ、武器は短剣(遠隔も短剣だといいのになぁ)、典型的な盗賊さん仕様。
ただ、自主的に助けに来てくれない気がするんだ・・・。

3人目はライカンスプリーストの女の子。
支援職なら何でもよさげなんだけど、吟遊詩人とかむりぽなんだもん。
守護者はカアシャック、武器は片手棍?と舞踏具、サイズ的に武器とか意味無い気がするんだけど。
サイズとか言ってるのはベースが蝙蝠だからです、パタパタ。

計画(計画?)的には3人目だったりするのだけれども、あっれ、この職でプリーストって割とかなり無謀じゃね?みたいな。
けどいいんだ。
ほら、個性の光る時代だし。
しっかし、個性が立ちすぎて困ったちゃんな気がしないでもない。
ツンデレだし。

まぁ、どの道使う機会はあまりなさそうですけどねん。
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